211service.com
DirectX Yetersiz Bellek Hatasını Onarmanın En İyi 4 Yolu
Eğer alırsanız DirectX'te bellek yetersiz hatası Oyun oynarken bu yazıya dikkat edin. Burada, bu site Bölüm Sihirbazı DirectX'te yetersiz bellek hatası için 4 sorun giderme yöntemini listeler.- Yol 1: DirectX Önbelleğini Temizleyin
- Yol 2: Disk Belleği Dosyası Boyutunu Artırın
- 3. Yol: Oyun Dosyalarının Bütünlüğünü Kontrol Edin
- Yol 4: Ekran Sürücülerini Güncelleyin
DirectX'in belleği yetersiz hatası, Windows bilgisayarda oyun oynarken ortaya çıkar. Bu durum genellikle sisteminizde yeterli sayfa dosyası boyutunun ayrılmaması durumunda meydana gelir. Ayrıca, bozuk veya güncel olmayan grafik sürücüleri, bozuk DirectX önbelleği, güncel olmayan oyun sürümleri veya başka nedenlerden dolayı da ortaya çıkabilir.
Hatanın kesin nedenini doğruladıktan sonra sorunu çözmek için ilgili önlemleri alabilirsiniz. Bu yazı sizin için mevcut 4 yolu toplar. Şimdi deneyin!
Daha fazla okuma:
Sabit sürücüler gibi depolama aygıtlarıyla ilgili hatalar için, bunları Windows 11/10/8.1/8/7 bilgisayarlar için kapsamlı bir bölüm yönetimi aracı olan bu site Bölüm Sihirbazı'nı kullanarak düzeltebilirsiniz. Örneğin, aşağıdaki gibi hataları onarır harici sabit sürücüyü biçimlendiremiyorum , Windows 11'i SSD'ye yükleyemiyorum , Windows 11'de rastgele kapanmalar vb.
bu site Bölüm Sihirbazı Demosu İndirmek İçin Tıklayın 100% Temiz ve Güvenli
Yol 1: DirectX Önbelleğini Temizleyin
DirectX belleği yetersiz hatası oluştuğunda ilk olarak DirectX önbelleğini temizlemelisiniz. Bunu yapmak için şu adımları izleyin.
Aşama 1: Tip disk temizleme arama kutusuna tıklayın ve ardından Yönetici olarak çalıştır görüntülenenin altında Disk temizleme uygulama.

Adım 2: İstenen pencerede C sürücüsünün seçildiğinden emin olun ve TAMAM .

Aşama 3: Tüm kutuların işaretini kaldırın ve ardından DirectX Gölgelendirici Önbelleği seçenek.
Adım 4: Tıklamak TAMAM Değişiklikleri kaydetmek için.

Adım 5: Açılan uyarı penceresinde, öğesine tıklayın. Dosyaları sil İşlemi onaylamak için.
Yol 2: Disk Belleği Dosyası Boyutunu Artırın
Aşama 1: Şunu tut pencereler Ve BEN açmak için tuşlar Ayarlar uygulama.
Adım 2: üzerine dokunun Sistem sekmesini seçin ve ardından Hakkında seçenek. Sonra tıklayın Gelişmiş sistem Ayarları içinde İlgili Bağlantılar bölüm.
Aşama 3: üzerine dokunun Gelişmiş sekmesine tıklayın ve ardından Değiştirmek düğme.

Adım 4: İçinde Sanal bellek pencere, işareti kaldır Tüm sürücüler için disk belleği dosyası boyutunu otomatik olarak yönetin ve işaretleyin Özel boyut .
Adım 5: Sistem sürücüsünü seçin ve artırın Sanal bellek boyutu . Lütfen başlangıç boyutunun fiziksel RAM ile aynı olması gerektiğini unutmayın. Maksimum boyut, bilgisayarınıza kurulu fiziksel RAM boyutunun 1 veya 2 katı olmalıdır.
Adım 6: Tıklamak TAMAM Değişiklikleri kaydetmek için.

Adım 7: Değişikliklerin etkili olması için bilgisayarınızı yeniden başlatın.
Adım 8: Şimdi DirectX 12'de yeterli bellek hatasının kaybolup kaybolmadığını kontrol edin.
3. Yol: Oyun Dosyalarının Bütünlüğünü Kontrol Edin
Oyun dosyası bütünlüğüyle ilgili sorunlar DirectX'in yetersiz bellek hatasına da yol açabilir. Bu nedenle DirectX 12'de yeterli bellek hatası oluşmadığında oyun dosyalarının bütünlüğünü kontrol etmeniz iyi olur.
Aşama 1: Başlat Steam İstemcisi .
Adım 2: Hedef oyunu bulup sağ tıklayın ve ardından Özellikler .
Aşama 3: Musluk YEREL DOSYALAR sol panelde ve tıklayın Oyun dosyalarının bütünlüğünü doğrulayın .
Adım 4: Doğrulamanın bitmesini bekleyin.
Yol 4: Ekran Sürücülerini Güncelleyin
Aşama 1: tuşuna basın pencereler Ve X tuşlarına aynı anda basın ve ardından Aygıt Yöneticisi yükseltilmiş menüde.
Adım 2: İçinde Aygıt Yöneticisi pencereye çift tıklayın Ekran adaptörleri genişletmek için.
Aşama 3: Grafik sürücünüze sağ tıklayın ve tıklayın. Sürücüyü güncelle .
İpuçları: Sürücüyü yeniden yüklemek için tıklayın Cihazı kaldır içerik menüsünden yeni sürücüyü yükleyin ve ardından üreticinin resmi web sitesinden yeni sürücüyü yükleyin.
Adım 4: Açılan pencerede sürücüyü güncellemenin bir yolunu seçin. Bu senaryoda, seçiyoruz Sürücüleri otomatik olarak ara .
